1、带球部分 其实不难发现,KONAMI是将带球作为PES2012的重点来设计开发的,换句话说,PES2012是以带球系统为基础和核心的一款足球游戏。本作的带球绝对是历代实况中做的最出色的一代。带球异常灵活自如,变向、转身等动作变得更加容易操作,即使在R1加速的...
2013-05-18 14:09:30 作者:远平 人气:300首先请看视频,后面再附上图文攻略。 视频中一共12个球,每4个球对应一种过人方法。 大家知道,2012时代,牛尾马赛之类的假动作普遍不好使。然后,普通的45度变向过人,效果不算差,但是对于时机要求比较高,只有在防守队员试图伸腿断球的那一瞬间变向,才能...
2013-05-18 14:09:15 作者:远平 人气:398对付电脑直接任意球,全凭运气,只要电脑罚个死角,基本我们都只能眼巴巴看着球入网。。。无奈。。。多数人采用是拉一名队员回撤到球门线里面去,充当第2守门员,在局部场面有时候能成功,但大都场合基本无力阻止电脑直接任意球破门 目前发现另一个新方法(...
2011-10-15 01:28:28 作者:远平 人气:1565星难度大师联赛刚9:2横扫对手,曼联初始队员(玩了1个乙级赛季,平均能力才68),开始摸索各种被虐。现在好很多了,用这个初始队伍不遇到顶尖队伍基本都赢。 首先说下辅助器: 传球 3格 其他:开 进攻:直塞传球本作不比2011差多少,只是还没适应。大多数...
2011-10-05 16:39:45 作者:远平 人气:248内切+射门: FIFA 12由于加入策略防守.电脑也用了这招,所以不敢帖身.也给了我们带球内切容易多了. 方法: 1.中场或边锋倒脚,或者带球在边路扣来扣去,按几次LB(L1)叫前锋跑位, 2.等前锋跑到空档,就直传过去; 3.这时,前锋跟对方后卫平行跑了,方向键(摇杆)往垂直...
2011-10-05 15:31:46 作者:远平 人气:311本人玩实况足球2012 发现梅西带球很好用,不论他急速奔跑 还是普通奔跑 都能及时的变向。 但是我在玩一球是 自建了个人物 然且用修改器(由于一球成长太过缓慢,一年才两点成长!郁闷,便用了修改器)了属性。 全99的。本以为可以像梅西那样横冲直撞,可惜结...
2011-10-04 20:22:27 作者:远平 人气:182本短文主要针对顶级 高手 难度,大师联赛,与电脑对战 刚开始玩时,我的感觉和其他一些 朋友 一样,觉得 电脑 的球员个个都是梅西,经常是从中场开始连过我三人完成射门或是被我放倒然后任意球直挂死角 重新研究后发现2012对于玩家防守技巧要求比往代高了很...
2011-10-04 19:09:10 作者:远平 人气:177在实况2012的预告片和DEMO的进场动画时,就已经体现了这个新特点,下面是PES2012操作指南的说法: 队员模式: 1. 协助式:推动R3 360(右摇杆)键至被呼叫队员,然后按下R3键。被呼叫队员将往前跑动 2. 手动式:推动R3 360(右摇杆)键至被呼叫队员,然后按下...
2011-10-03 20:55:18 作者:远平 人气:190在PES2012里面,与其说防守难了,AI变态了,不如说自己习惯了前几代那种模式,设置盯防形同虚设,有多少人敢说每一场球,会把对手关键任务设置盯防?有多少人在比分落后时会像现实一样换下一个进攻球员,换上一个防守型中场?估计都是看谁没体力,就换个同位...
2011-09-30 20:01:52 作者:远平 人气:188后场一对一防守 现实中的一对一,后卫往往是吃亏的一方,要成功断下球难度很大,能搞成角球,甚至是不吃牌的犯规,已经算后卫的很大成功了,游戏里也不例外。所以,除非有很好的机会否则不要上抢,尽量按住R2保持安全距离慢慢退防,保护内线迫使对方走外线,...
2011-09-30 18:45:12 作者:远平 人气:266