然后选择上方工具栏里的查找文本,输入3997,并点击确定。

软件会帮你找到文本字串3997如图

OK,那么我们就只要将这个3997修改成54250在退出保存即可了,但是你会发现一个是4位数ID一个是5位数ID,这怎么办呢?好办,我们来看下图,在3997/后面有这样一段字符sourceimages,这个好像再哪见过是吧。

然后我们重新回到上层目录,就看到这个文件夹了

既然差了一个字符,我们把这个文件夹重命名删一个字符呗去掉一个s,改成sourceimage


然后我们回到winhex将“3997/sourceimages”修改成“54250/sourceimage”就OK了,修改的时候切记不能出错,错一个字符就失败了。

修改前

修改后

改完以后保存并退出项目,再将hair_high.fmdl文件托入winhex,然后检索修改,修改ID字符方法同上一样。

两个文件都修改完以后,我们就要用PES Archive Tools将模型封装复原了。那么我们回到这个路径,将face.fpk.xml文件拖入软件框来实现封装复原。

ok,新的脸型ID到此就修改完毕了,接下来我们只要按照上一节我们介绍的方法,去打包,然后挂载,打开游戏找到这个修改的架空球员看到已经挂上了罗本的真实脸型,那么剩下的名字编辑,解说名对应,身材,数据等等细节你都可以在游戏里慢慢编辑了,这里就不再赘述了。

当然挂完脸型后可能还有一大遗憾就是比赛计划时你看不到这个球员的真实小头像,那么下一节我会在详细告诉大家比赛计划面板小头像的制作方法。最后助大家玩得开心。