K社官网对PES2017的编辑模式功能进行了比较详细的介绍,有兴趣的玩家可以先了解一下。值得一提的是,其中部分功能例如(改变已导入图像的分辨率),仅限于PS4版本可用。

EDIT
编辑模式大幅扩展,让你可以更自由地编辑球衣、球员和球场!
选择导入低分辨率图像,可制作的球衣上限就会飙升至之前的四倍。
此外,你可在USB上批量导入所有已编辑球衣和球员数据,也可选择你的球队,应用你所选择的数据。

球衣编辑
- 改变已导入图像的分辨率(仅限PS4®)
现在玩家可以更改图像的分辨率,从而读取比以前更多的图像。
(例如,将分辨率从2048 x 2048变更到1024 x 1024,即可新增多达1000件球衣)

- 标志
调整球员姓名和队员编号的显示位置(正面、背面和短裤)。

- 基色
你可以改变已导入球衣的基色。 这将会改变你的内衣和雷达的颜色。

编辑球队
- 评论城市名称
新增了许多新评论城市名称。
你也可在myClub中编辑你的评论球队名称(也可选择“无”)。

- 设定球队颜色
分别选择球队的颜色和球衣的基色。
球队颜色将决定球网、广告板以及球迷衣着的颜色。
- 球队数据批量导入(仅限PS4)(仅限PS4®
在USB上批量导入所有已编辑球衣和球员数据。选择你的球队,应用你所选择的数据。
*需存取PSN才可导入图像。

主场球场设定
- 球场图像(仅限PS4®)
更改主场球场图像,将它设定为你导入的图像。
你的图像将在比赛菜单上显示。
- 球门和球网
选择2柱或5柱的球门,
并选择正方形或六边形球网。

球员编辑
- 青年队球员编辑
编辑当你开始MASTER LEAGUE时所出现的,来自欧洲、南美和亚洲俱乐部球队的青年队球员(你只能编辑球员)。

编辑主教练
- 主教练转会
你现在可以自由编辑主教练了,这些主教练可转会至其他俱乐部。

如何导入数据(仅限PS4®)
USB闪存内名称包含WEPES的文件夹中的资料将会导入。
你可以加载符合以下条件的文件:
分辨率:64x64 - 2048x2048 像素。
格式:JPEG、PNG

导入图像(仅限PS4®)