首先作弊是肯定存在的,这个毋庸置疑,我相信高手玩家也一定能感觉得出来,超级巨星的友谊赛只是单纯的在数据上和频率增加了难度,但是大师联赛的一些关键战,比如德比,比如死敌,比如决胜局,基本很容易出现作弊,这个可乐妹虽然没有明面上告诉玩家,但是有目共睹,尤其技术吃力的玩家是肯定能感觉得出的···

先来分析下所谓作弊:
1、单纯数据值上的作弊,最明显应该是传球,射门,平衡,速度,反应,其他的辅助项数值也多少能感觉得出,这个每代都有,无可厚非。
2、传接配合以及战术使用上的,最明显的部分就是各种长传控球后的神仙球了,进球毫不讲理,这个可以也是近几代有的特征。
3、影响玩家AI的作弊,我想很多人受不了的应该是这一点——队友蠢也就算了,总隐约感觉有人动了我的手柄/键盘···

其实这些东西换个角度来说,也能明白设计的意义——提高难度,可乐妹在AI上的设定比较乏力,当然也可能和整个游戏的设置有关,要提高难度,已经很难单纯从数据上调整来解决了,那么就设定一些“偶然性”的在里面。无法避免的情况下,除了放弃游戏外,那就只能苦练成高玩中的高玩···于是我ML玩到现在存了好几个档,都是德比记录,基本电脑模拟和比分跳过也是没赢过的,这些档我则用来反复练习技术···

当然这个“学习”路程真几把郁闷而愤怒···这一代的随机性其实很大,随机的摔倒,过人的小跳动作,穿裆,截下球后球的滚动方向,以及AI的自主跑位和下意识的动作都成为了关键……

当然对面AI的进攻成功率影响更大,所以到目前为止我还是很难赢下疯狂电脑,但是可以慢慢的感觉到自身正在慢慢调整吸取的东西·····

第一个就是传接配合的战术调整,过去我基本会比较粗暴的打,几脚内传到前场,然后直塞起脚进球···但是超级电脑需要极好的跑位才能争取到空挡,加上全场疯狂的逼抢,所以不得不调整后场倒脚和中场传切的程度,其中还要包括对战术的数值调整设定……拉出较好的空档才会开始尝试向前打···回传给门将来过度的次数也远比普通比赛要多
第二个是防守站位的调整,调整防守数值和防守策略是必要的,至于盯人··说实话感触不明显,被打爆很多次,并没有看到对面进球队员旁边有什么我方防守球员在盯···除了高空球被强制换人,基本我都尽量通过不断的微调来让球员站好位置,而我的选择要么是传球线路上,要么是拖后的防守位置上,然后看运气,穿裆或者被直接过掉了也没办法,电脑一定要进球的时候玩家是不能阻止的,只能做到尽量最好。
第三个是全场跑位的微调,其实更多的是通过不断相互传接和指令让队员拉扯空间和跑位来争取,这个需要看当时的手感和整场反应··
第四个是小技术应用了,怎么过人比较容易,包括最基本的绕圈带球用在什么时候比较合适,要不要配合主动让前面的球员前插等等··

最后就是无敌的铲球了,这个很重要!铲球!铲球!铲球!重要的事说三遍!多尝试铲球——当然不要从身后铲,从侧面铲基本是不容易得牌的··被跳过去了怎么办?换人啊!赶快切换站位····当然如果是最后一个防守球员铲球被跳过了就不用气了,就算真实比赛也有可能是被对方过掉……何况是数据全作弊的电脑,你完全用不着去关注那是哪个球员,那只是个名字···

记录中我反复踢了几十场的存档,最惨的是被7-2,最好的是5-5,赢过几场回来基本是2-1,3-2这种,不过都赢得很有运气,多半是电脑放水了没有形成一次性打进门,给了我喘息的机会···

你问我会不会就卡在这个存档一直踢?··当然不会···我通常存档后打几场后就跳比分拿个平局过去···决赛?···那就降低难度艹掉再继续玩···存档留着物料来磨练自己···

献给各位苦恼的朋友一些话:
烦起来的时候就干脆耍赖让它过去,都成年人了没必要和游戏过不去,实在不痛快就不要接受了,继续下面的旅程···留下这个存档以后没事啃啃···我相信假如可乐妹有一天在难度后面加上注明:此难度会提高AI数据,降低玩家数据,以及降低玩家精神值··这样很多玩家应该就心里能接受多了把···