很多人说这一代电脑AI变聪明了,其实归根结底还是打法多样化了。

以往版本大师联赛中,我们一般都固定用一套阵形,
而现在,这种“一招鲜吃遍天”的打法,基本已经行不通了。
启动及对抗系统的加入,使球员的补防及回撤效率大打折扣。
这就需要我们从阵型上做出有针对性的调整。
比如:电脑用41212阵型,我们就用433或4123.去牵制对方边后卫
           电脑用352阵型,我们就用4231或4141增强中路防守


即使布好了相应的阵型,但有些人却因为错误的使用了战术,而让场面非常被动
比如,用433阵形却打层层推进战术;两翼无人却打快速度反击战术
从基本战术层面上来讲,这些都是基本无法实现的。

只要理解了战术面板当中各词的意思,每个人都能定义出适合自己的战术。
队友支援:应该是队友接应,当你拿球时,队友上前接应的积极度,是跑过来还是慢慢蹭过来的差距。
                 打慢推或控球战术时,有必要调高;打快速反击时,有必要调低。因为上前接应的代价是:放弃跑位
支援范围:很好理解,就是上前接应的范围。如果进攻以边路为主,最好缩小接应范围,以免影响跑位
交叉换位:防守能补位,进攻破盯人。适度即可。
前场紧逼:原话,前场逼抢的积极度。如果你的中场或防线人数处于劣势,应适度调整,以免失位。
后防线:  防线前压的幅度,总被人打身后,就是它造成的。
后防密实度: 也就是中卫与边卫之间的距离,调高增加中路防守,调低侧重边路防守
由守转攻:断球成功后,队友的反应倾向,是马上跑位还是去接应,快速反击时调高,慢推时调低。
攻守等级:也就是13的攻防等级,调低为防守,调高为进攻。与【后防线】相呼应,
                 如果喜欢把战场控制在中场附近,试着把【后防线】调高,【攻守等级】调低。

贴两张我经常用的战术图供大家参考: