SFC时代的实况由于玩的不多,当时还是在机房玩的,现在年代久远说实话映像不是很深就不谈了.

PS时代的WE3很简单粗暴,卡洛斯,罗纳尔多的速度,巴蒂的力量,玩的很爽快. 刚好又是98世界杯年,和同学不光是要现实里踢球,还要经常家里踢WE.
WE4刚上手时忽然一下变的细腻了不少,不太适应,但是等到玩习惯了后再回头看,会觉得比3进步太多了. PS1时代的最高峰应该是WE2000,将4的理念进一步深化.

到了PS2时代,5和6属于新时代的摸索阶段,到了7算进化比较完全了.7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家. 8和9达到了PS2时代最高峰,个人最喜欢9. WE10个人觉得手感上又有了一次新的变化,习惯了后也还好.

进入PS3时代后, WE取消了序列编号,改用年份编号,从WE2008起始. 但是觉得PS3上的实况一直都做的不太好,找不到PS1和2时代那种感觉. 虽然画面等是越来越好了,但是实况的魂丢了. 每年出来都是玩的不会太投入,总有各种不满意的地方. 在这个阶段也毕业工作了, 基本没怎么和人踢过. 怀念高中/大学的PS1/2时代和同学,玩友对战的快乐!
WE2014的出现,让我觉得是PS3时代的高峰了(也许明年2015会是巅峰),系统的再次变革,传控带的进一步进化算是让实况的魂回来了. 当然还有些许BUG需要K社完善, 现今不像以前出了这一代游戏不完善的只能是等下一作了, 2014可以靠更新版本来完善和微调. 这让我对接下来的一年实况充满了期待. 首要希望改善微调的例如: 门将死守球门不出击(手动三角键出击也是慢吞吞的),R1带球有时躺的大有时躺的小,接身后球领球时有停顿下来,后卫回追简直太快然后身体普通的前锋球就没了,射门击中门柱横梁概率太大(基本和高阶射门都存在),等等.

说个题外话,今年30了,很多学生时代的巨星都已经退役,说实话觉得如今的足坛真不如90年代和00年代.那时候真是群星荟萃啊. 各有特点的球星,各种牛人,欧洲和世界明星队真是太华丽了. ML里根本就不够把喜欢的球星全买来, 这个才是真正的宇宙队啊! 我游戏里的足球理念和风格是类似巴萨西班牙,日本这样的传控带忽然致命一击流,边路拉扯然后传中抢点或者直塞身后. WE9之前喜欢过人,但之后觉得假动作等太繁琐且失误高,还是倒脚找空档更实用点.
现如今白天上班,晚上带儿子,只能是偶尔玩玩实况了, 游戏时间非常有限, 除了实况外另一个玩了多年的好游戏就是怪物猎人(可惜卡婊现在无视PS系).