1.落叶球

落叶球是从人墙上方越过再挂入死角(如上图第一球)

那么你可以将屏幕的中间对准你想要飞入的那一侧门柱的内侧少许

屏幕的中间如何确定?开球前屏幕上方都会显示距离球门多少米,你可以用这个数字作为屏幕的中间线

至于少许是多少,即使你不刻意加弧度,球员踢出的球也会多少带一点点内旋

所以根据踢球者是有左右脚的不同,要预留内侧弧线的提前量

2.弧线球

由于要使用到弧线,所以一开始就要为皮球拐弯预留足够的空间

有时候甚至需要瞄准门框以外的位置,(想想卡洛斯那个神奇的飞向角旗的球吧)

弧线根据距离和使用力度球速的不同会有变化

每一代每一个人都不同,球员的起脚姿势也会影响弧线的弯度

卡洛斯式助跑对力量和球速以及外脚背弧线有加成

贝克汉姆式助跑对脚内侧弧线有加成

皮尔洛式(看上去很随意的样子)有助于下坠和内侧弧线

C罗式,托蒂式有助于球速和下坠

对于弧度的感觉需要勤练去体会,我安装好每一代实况后做的第一件事就是进入训练模式练习400个左右的任意球

期间变换不同的球队,罚球位置,发球队员,以及同一个人或者同一位置的不同弹道,打近角和远角成功率高低的区别

还有加力与不加力,加弧度与不加弧度等不同操作间的效果区别

一般耗时4-5个小时,所以别一上来就急着打比赛

无数次的练习才能造就正式比赛场上一瞬间的正确选择和完成选择的完美手感

3.重炮

重炮一般是距离禁区线极近或者极远(33M以外)才会用到

基本是一种是指哪打哪的直线式,多用于近距离轰炸守门员头顶近角

或者是第二种卡洛斯变态进球式的绕过人墙飞向角旗再回来的方式

第二种需要参照上一节对弧线的理解

好了,决定了开炮角度

接下来再说说方向键的第二个用途,也是开球的第二步:上下键的运用

一个任意球的进球并不是按下射门键,然后听天由命那么简单

按下射门键之前还有很多准备工作要做

其实上下键很简单,上是加力,下是减力

这都是在射门前直到进球或出界贯穿整个罚球过程始终要按住的

你也可以不按,有加有减当然就有不加不减,关键还是在于你的选择和组合

在来到方向键的第三个用途,这一个用途发生在按下射门键蓄力槽出现后直到球飞行结束

那就是左右加弧度,除少数情况用到外脚背外,大多数用的都是内侧弧线,也就是右脚往左左脚往右

如果事先有按住上下加减力,那么就演变为左上、左下或者右上、右下,也就是两个同时按

两个功能同时实现,以右脚为例

左上=加力+内侧弧线

二.R.L键

相对来说,我用的较多的是R1.R2两个键

我个人的理解,R1R2都是在蓄力前就可以按住不放的

主要是对加减力度,弧度,下坠三项主要弹道参数做一个加成或者减弱的修正影响

先说R1,R1键主要的作用是:

1.球速增加,但效果不如方向键上明显,主要用于25-30的任意球,这个位置按上力度过大,容易打出直线上升高出横梁的情况,也可以用于弥补发球队员本身的“射门力量”数值较低

2.关于下坠,很多人以为R1会影响下坠,其实不是的,上图第一球皮尔洛的落叶球我就是通过方向键左上+R1实现的

所以说R1其实也是可以增加下坠的,这是在较远距离追求高球速的时候产生类似乒乓球拉弧圈球效果,让球产生剧烈的上旋从而达到弹道下坠的目的

3.弧度增加,没有方向性的指向,只是对左右方向键的弧度产生一定的加成效果,没有按左右方向键的话,默认对内侧弧线产生少许加成

再到R2,

1.R2对球速有减慢的作用,但效果同样不像方向键↓的效果明显,并且影响方式也不一样

方向键↓主要影响的是出球的初速度,也就是说,按住方向键↓,提出的球一开始就是比较绵软无力的(球速不是越快越好,要视罚球位置而定)