进攻传中


进攻传中决定的是下底传中和角球时传球球员对于落点的选择,该项数值越低则传中球的落点越靠近前点,反之则是越靠近后点。该项数值各位玩家可以根据对于传中的理解自行设定。

进攻射门



进攻射门决定的是电脑射门的频度,该项数值越低则电脑对于射门时机的把握越为谨慎,但会浪费一些中远距离射门机会,反之则是电脑对于射门时机的把握越为宽松,但会出现一些浪费进攻机会的浪射。由于既需要维持射门成功率,又不能浪费中远距离的射门良机,所以这项数据既不能过低也不能过高,在35-45之间最佳。

进攻站位



进攻站位和展开站位一样,决定的是球员在进攻时的站位选择,选择战术性时,进攻球员会尽可能维持各位玩家设定的位置如:中路、边路等。而在选择自由站位时,球员则会自由跑位,不会留在预设的位置。

防守压迫



防守压迫决定的是球队防守时的压迫强度,该项数值越低则对对方持球球员的压迫越小、越节省防守球员的体力,反之则对对方持球球员的压迫越大、越耗费防守球员的体力。由于FIFA online 4中不存在体能不足的问题,所以该项数值在60以上最佳。