本帖最后由 JimmyWong 于 2018-11-27 19:19 编辑

大家好!

19.2 的公开测试版已经推出在Steam了。因为公开测试版的游戏代码是在零售版之后,这个测试版会有一些新的改变和修改,例如Bug与游戏退出的修改,比赛引擎,和其他等等。

正因为公开测试版是游戏代码比零售版新,如果玩家在公开测试版中储存存档的话,这个存档只能用在公开测试版中玩,并要等到零售版更新了才能继续。

我们建议玩家在参加公开测试版全先储存和备份存档。游戏存档能在以下的位置找到:
PC:C:\用户\[您的用户名字]\我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2019\games
Mac: - /用户/[您的用户名字]/文稿/Sports Interactive/Football Manager 2019/games

以下是获得公开测试版的方法:
- 打开Steam
- 从 ‘库’ 里点击 ‘Football Manager 2019’
- 右按键点击游戏
- 点击 ‘属性’ 然后点击 ‘测试’
- 选择 ‘public-beta’
- 点击 ‘关闭’

打开游戏后,全部新改变马上激活,请跟您以前一样玩这个游戏更可以了。如果遇上问题的话,请前往公开测试版论坛提出反馈。

比赛引擎1918的改变:
修复了从主页查看PKM时未显示最佳/最差球员位置的问题
- 修正了一个问题,即没有正确地给予那些进行打球但最终被其他人偷走的球员的助攻
- 修正了当球踢出界外时没有给越位的问题
- 如果不是红牌,则将作为犯规而非“堕球”
- 在非得分机会中手球不会再有红牌。
- 阻止门将再点球时不进行扑救
- 修正了在假期时不能100%使用“尽可能使用现在的阵容”
- 改进对默认定位球的指令
- 改进了对传球的风险评估(根据球员位置,背景等来调整)
- 修正了bug导致某些传球被AI裁掉的错误,包括一些倒三角传中
- 减少从一侧到另一侧的不切实际的解围
- 45度传中的可能性提升
- 在较短距离范围内传球的球轨迹进行一些调整
- 调整近柱和远柱的目标点
- 修正了90%以上被截获的传球于频繁使用
- 在压力下降头球准确度
- 添加了向下头球逻辑
- 明显在射程范围内,球员更有可能进行射门
- 减少明确机会的不准确度
- 略微调整AI的盘球
- 减少球员转弯,例如180度,并邀请铲球
- 减少了门将对持球的时间,然后被迫匆忙踢球
- 修正了可能导致球员不在地面和空中接球的异常现象
- 修正了糟糕的逻辑,导致太多球员最初选择去迎接传中或角球导致混乱和不切实际的结果
- 减少了多名球员逼抢球员的情况
- 轻微调整到防守球员的位置,防止球员加速跑
- 减少从背后疯狂的拦截,而裁判认为是合法的
- 减少拦截成功概率
- 稍微改变防守线在自己半场中的位置,以减少侧翼的空间
- 修正了防御线的错误,导致一方的行为与另一方略有不同
- 修正了球员在防御门柱时的错误(起跑位置守卫岗位并且过早离开球员的错误)
- 修正了可能导致守门员突然没有逻辑的切换到狭窄角度位置的错误
- 改进给球员的传球的方法,特别是当他靠近对方角旗时
- 修正了边后卫会在不合逻辑的时候向前推
- 当守门员持球时,固定的防守中场(DM)进入自己的区域太深,并且实际上减少了他的机动空间
- 修正了盯守门员的角球指令的效果
- 重新设计的球员反应时间代码
- 重新设计偏转和阻挡球方向逻辑
- 修正了因某些逻辑原因导致某些传球没有力量的错误
- 联系比赛节奏和直传偏好的关系
- 修正了稍微扭曲AI比赛节奏的异常现象
- 进一步调整AI团队角色/职责
- 修正AI经理在认为自己无法在比赛中胜利时过早降低心态
- 确保有2名前锋的防守球队中有一人有防守或支援的职责
- 修正了极端的个人球员直接度值
- 删除AI默认使用球员防守柱子的指令