可以用抽牌来比喻fm的游戏系统。抽到几是几,高兴怎么抽就怎么抽,比大小比不过拉倒.
Fm的动作判定是随机的,也就是在计算动作时始终围绕一个随机数来展开,在实际表现上近似于一个圆形范围:不论是停球,射门,传球乃至带球,都是在落点附近通过属性计算给出一个范围,在这个范围中随机取值(正反面的取值存在概率上的明显差异.).这种设计理念配合上fm系列并不复杂,但十分繁琐,事无巨细的数值属性设计,通过并不高深的数学运算(高中数学级别,很少有高等数学的内容),将整个球场做出了模拟.
认为其高深,一方面是因为他的数值规模庞大,一方面是因为计算机特有的属性是一般没有程序设计经验的人难以理解的.
全属性解析:
技术属性:
每一项都单独决定一种技战术动作的完成质量
*抢断:铲球
*头球:一切头球动作,包括头球射门,摆渡
*技术:技术属性随机值范围
精神属性:
每一项都表示一种状态(或者更准确的解释为一种“意识”,一种“倾向”)。
想象力:做花哨动作(这里指是否“倾向于做花哨动作”而不是花哨的动作的质量。以下都是这样。)
决断:做成功率高的动作
无球跑动:跑位(跑向空挡)
防守站位:站住自己的场上位置(翻译有问题,这个应该纯粹指人物的场上站位.)
意志力(决心):后插上
侵略性:抢机会球(没人得到的球)
勇敢:身体对抗
镇定:面对机会(指游戏中列出的“均等机会”和“绝佳机会”;同时适用于防守球员)
视野(创造力):传空当
团队合作:传球
领导力:要球
集中:拦截(抢下行进过程中的球)
预判:接球
*工作投入:精神稳定性(精神属性取随机值的范围)
身体属性:
每一项决定一种非技战术动作的质量
爆发力:加速跑
速度:行走
灵活:变向
平衡:站立
弹跳:跳跃
耐力:冲刺
强壮:对抗
体质:身体稳定性
综上所述,fm系统做到了将足球比赛中的每一种情况,每一个动作,每一个状态的精致模拟,这是这个游戏真正的灵魂所在.