FM2010(足球经理)的3D比赛的特点:
*场地变大,传球绝大部分是浮空的,造成过人容易,防守困难;球员的防守范围变小,MC不能承担太多的防守任务。
*潜规则:一旦比分领先球员都不会踢了,开始放水。玩得特别辛苦,领先了下半场就得换防守阵拖延时间,运气好了领先两球后高几率被扳回一球!原理:玩家训话有成功率,而AI却200%成功。
*赢球概率:声望和球员占很大比例,战术占的比例不是很大。
*守门员AI和能力大幅增强,制空范围相当大,拦截传中和角球的能力很强,出击失误少,但是容易犯接球,停球的低级失误。
*金手指和门柱现象改良了,增加了守门员的吸星大法!AI搞平衡不再单纯靠满场门柱和金手指了,还会把球员的射门往守门员身上吸,站着都能挡出,扑救都不用,减少对金手指和门柱的依赖。AI呢?角度刁钻多了!还有,AI运气球偏多。单刀球虽然机会增多,但由于守门员的吸星大法而得分率低,甚至不如远射。
*定位球(包括界外球)的得分能力变差,BT角球没了,只有现实范畴内的好的设置,这是一个伟大的进步!
*AI的传中一如既往的,玩家传中成功率提高了,高中锋强了,但不如AI。试过克劳奇,他头球攻门不是太正就是往天空顶,效率不高,不如AI用得好。
*带球跑速度增快,所以速度盘带型前锋实力大增;一旦过掉后卫后对方很难回抢,造成防守困难,造越位威力降低;单刀球泛滥,为了平衡游戏,所以射门弱智化。
*客场更难打了,特别是打强队,不是SL就能赢的。
*万能训话(我相信你)bug没了,要按常规攻略去训话。
*受伤概率降低,但裁判严格多了,出牌特别凶,判点球概率也高,基本上设置抢断凶狠就准备高几率禁赛和被判点球,屠夫流战术削弱了。
*远射的情况跟09差不多,AI出世界波概率不低,玩家的远射没AI好用。
*AI的造越位战术和反越位战术都很BT。

战术

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训练包

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