fifa12 demo入手时间已经三天,游戏时间保守估计已经突破20个小时,我想我需要也能够写点什么了。

首先是总评:“巨大飞跃,质变之作”。带点个人情绪的话,谓之“神作”beta版。
为什么说是飞跃和质变,个人对于足球拟真游戏划分为三个世代:

第一世代。we3以前,包括fc、sfc、ss等各类平台上的所有足球游戏以及fifa次世代主机以前的所有产品,他们可以称作足球游戏,但是无法称作拟真足球游戏,原因但凡有点足球游戏史的都明白,无需赘述。

第二世代。由we3奠基,we4开创,短传、长传、直塞、one  two、假射、射门力量、体力消耗、能力数据、“疯狗”式防守,阵型、战术等等,一直到fifa11及we2011,不过都是在这个体系内,随着硬件的不断强大,画面、动作、细节不断进化而来。可以说第二个世代是“科纳米”(不习惯科乐美这个后来的更名)创造的。fifa自主机板2008开始高速步入第二世代,此前的fifa,个人归类为第一世代。

第三世代。毫无疑问,今天的fifa12必将奠基、开启一个足球拟真游戏的新世代,而这个新时代的核心标志是第一次将足球的防守艺术引入游戏,第一次让防守不是无奈的走过场,而是让玩家主导并操控防守,在防守中体会足球的快乐。此外真实碰撞体系、多级变速带球体系、中场调度战术体系等等改变,共同将fifa12推上了质变之路。

下面将分析解构fifa12,一一道来切身体验

其次是体验:在体验之前,几点交代,本人的体验和感受是建立在如下基础之上的:

一是操作使用原装360手柄(或者具备360度摇杆、具有键程的lt、rt的类似手柄);

二是ppa传球力量辅助、线型加速为on状态;

三是操作者踢球或长期看球。(不具备以上条件者,感受可能不同,勿需对号入座)