先吐个槽,请急着看修改方法的无视:感谢EA Sports致力于让更多的人玩不了FIFA,在EAAC伴随着FIFA 23发布之后,在通过网上查贴解决问题9/30凌晨玩上了FIFA 23之后,hotfix 1发布了,我再也不能启动FIFA 23了(具体表现是任务管理器里面可以看到EAAC_game_sevice_launcher启动以后,没有正常启动EAAC_game_sevice,也就看不到EAAC的进度条画面,也就看不到FIFA 23被启动,然后几分钟超时以后弹出那个“The application encountered an unrecoverable error”的弹窗);在尝试了所有网上找到的方法以后,我终于明白了,EAAC在中国区应该没有做过任何兼容性测试(从EA问题报告网站的帖子来看,不止中国区),所以你想运行FIFA 23,特别是考虑到EA还会很贴心的发布新的“HOTFIX” 帮助你 “再次无法启动游戏” 以后,我用旧PC上的固态硬盘装了一个“纯净”的WIN10环境,只安装最基本的驱动、steam、origin、FIFA 23,然后。。。终于看到EAAC的进度条界面,显示update failure。所以EAAC不仅仅是没有做兼容性测试,应该是几乎没有做测试。。。在查了帖子,使用直接在FIFA 23的安装目录里,“使用管理员权限” 直接运行 FIFA 23.exe之后,我才再一次看到了FIFA 23的界面。

EAAC既是EA Sports团队管理层的贪婪的表现,也是EA Sports团队的无能表现,明年我是不会再买EA Sports Soccer之类的游戏了,至少不会一开始就预购,还是先静下心看看做的有多糟糕再决定!

再吐个槽,请急着看修改方法的继续无视:
在EAAC之后,发现EA Sports除了致力于让更多的人玩不了FIFA之外,还努力致力于让人玩不了经理模式;

前几代就引入的“动态潜力”,规则是“如果一个高潜球员赛季参赛不多,或者表现不佳,赛季结束时潜力会有几个点的下降”,但是之前规则力度尚可,同时可以Cheater Table修改,所以问题不大。这代似乎EA Sports希望 “非有氪金潜力的在线玩家” 统统滚蛋,所以规则改为了很容易触发潜力下降,就连能力79的卡马文加都逐渐 “伤仲永”。。。

所以,经理模式最大的乐趣之一,培养高潜球员到世界巨星玩不了了!EA Sports为了让大家不能玩一直在努力!


在验证了EA昨天更新后,LE不可用,即使拷贝备份的文件夹替代回去也不可用以后,反正要看国米VS巴萨继续琢磨了一会shaike高手的指点,发现了RDBM不仅仅是我以为的Pre-Game-Editor,实际上也是经理模式的Save-Game-Editor,可以修改游戏存档的所有球员的能力、潜力、合同长度,你自己球队的队员的工资;

小白分享给小白们的修改方法:
在我的一个RDBM使用异常求助帖里看到有人问我如何修改,才意识到很多小白和我一样原来只用A大神发布的CE cheater table,现在很无助,所以把自己的修改经验分享一下,请高手们无视:

修改文件前做好备份,RDBM会自动备份但是你需要注释好修改的内容,如附图所示。

1、安装RDBM 23,最新版本是beta7【点击进入下载《《《
2、如何查找playerid,最好的办法是打开sofifa.com,找到对应的球员,网页上面有,如附图所示;
3、RDBM 23打开squads文件,可以直接修改(比较麻烦,但是我认为可靠,我遇到的异常大多数都是和导出导入有关,可能是字符集不兼容的问题);也可以导出再导入修改(这样你可以使用EXCEL或者WPS工具的各种快速的查找、过滤、一次拷贝或者输入多个单元格的同样或者递增数值等,做好squads文件的备份哈,不然你遇到我的问题时就只能哭了=》【新提醒】请高人指点一下:使用RDBM 23 beta7版本,加载一个多次编辑过的squads文件出现异常,应该如何避免? - 《FIFA 23》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!)

4、具体修改方法:
(1)修改球员的能力、潜力、合同长度的方法:
squads文件的players表,通过playerid找到球员的那一行,看列的名字,修改对应的单元格。各项能力、总体评价、潜力等的英文名字请参考sofifa,名字不懂的别改,里面还有模型文件等配置信息。

(2)修改球员的租借情况:
a、取消租借:导出squads文件的playerloans表,通过playerid找到球员的那一行,删除整行;导出squads文件的teamplayerlinks表,在表的最后artificialkey字段全是0的部分,把第1行的artificialkey为0的行的artificialkey改为最后一个artificialkey不为0的数值加1,teamid改为原球队的ID(在squads文件中的teams表里面可以查到),playerid列填入playerloans表删除的playerid,position列填入28,jerseynumber填入和全队现有球员不重复的球衣号码,form列填3,其它列全部填0。
b、让被租借的球员可以直接被买断:playerloans表中isloantobuy那一列填1,在FIFA 23的球队中心里面对应被租借球员就可以买断了,价格不知道是不是根据总评和潜力自动估算的,没有找到改的地方,懂得高手麻烦教我一下。


删除:工资没有找到改的地方,观察似乎是根据球队的现状(使用FIFA 23直接转会的新球队)、球员的总评自动给的。懂得高手麻烦教我一下。

(3)修改自己球队球员的工资:
用RDBM打开Career文件(参照附图),实际上就是你在游戏中的存档文件。
通过playerid找到球员的那一行,修改wage列可以改工资。
删除:duration_months(合同长度)、player_role(球队定位)


工资没有找到改的地方,观察似乎是根据球队的现状(使用FIFA 23直接转会的新球队)、球员的总评自动给的。懂得高手麻烦教我一下。

又到了吐槽时间,针对原来参与了一点的其它游戏的MOD制作者有感而发,和FIFA 23无关:
也希望大家多多分享吧,说句实话,中国近期的知识分享气氛不是差,是很差,你看一些游戏的修改方法或者MOD制作方法就知道,除了真正写修改工具代码的大神外,很多人实际上只是在国外论坛上看了帖子或者自己摸索了一下,如果是luna脚本也罢了,居然连配置文件如何修改也不愿意分享呵呵,对于脑子空空的人来说这也”很宝贵“吧,真是世风日差呀。

他们不懂得是,无论是配置文件还是图形相关的资源文件还是luna脚本,实际上都是游戏引擎之外的**开发资源,是实际游戏开发中,除了核心程序员外,使用低成本开发人员来降低开发成本的通用方式,呵呵。

作为游戏玩家的我们,应该更加开放的分享各种MOD制作方法,这样才能玩到更多有趣的MOD。