FIFA的新周期正在顺利进行中。EA Sports 发布了有关他们在足球系列中的下一个游戏的第一个(也是最新的)详细信息,并且重点放在了游戏元素上。到目前为止,让我们快速了解一下 EA 公布了哪些游戏细节。

HyperMotion技术:
甚至在公布预告片之前,社区成员就开始宣传 FIFA 22 显然是新的球员模型技术。该 AI 系统被称为HyperMotion 技术,旨在创建迄今为止最真实的球员模型。每个动画,每个玩家的每个动作和动作都尽可能准确地再现给现实生活中的玩家。

该技术中的第一个标题是11v11 Match Capture(
11v11匹配捕获)。模特艺术家(用于动作捕捉)所穿的 Xsens 套装处于最先进的状态,让 EA 可以同时捕捉球场上的所有 22 名球员。新技术的很大一部分是他们的机器学习模型。EA 的专有算法从超过870 万帧的高级比赛捕捉中学习,然后实时编写新动画,以在球场上的各种互动中创建有机动画。

新的 ML 流程还允许玩家对 AI 做出更自然的反应,并相应地改变他们的游戏玩法。它也以另一种方式运作,人工智能变得更聪明,并且作为对手感觉更像是一个更人性化的版本。新的 ML 算法几乎实时影响一切,从控球到每次击球。遗憾的是,HyperMotion 技术仅适用于 PS5、Xbox Series X|S 和 Stadia。PC 玩家会再次感到被抢劫,这是可以理解的。

完整的团队真实动作和战术人工智能:
全新改进的 Xsens 套装记录了所有 22 名球员的每一次触球、铲球、冲刺和决斗,捕获的数据为 FIFA 22 中的4000 多个新动画提供动力。其中包括有球和无球互动,并且旨在使每个玩家看起来都像他们的人类对手,不仅在外观上,而且在玩游戏时也像人类一样。

动作捕捉升级还带来了战术 AI 急需的改进,主要关注攻守阵型和运动,创造了一个新的战术现实水平。EA 声称新 AI 的决策速度比 FIFA 21 快 6 倍。在防守方面,更好的编写脚本允许 AI 保持其形状以在球场上移动并覆盖空位。

动态空战,组合控球和球员人性化:
引用 EA 的话,“看到防守者和进攻者在面对传中、解围和长传时推、拉和推,提高头球情况的质量并创造更清晰的结果。” 这要归功于 HyperMotion 技术带来的新的和改进的动画。空战将变得更加激烈。

更长的两触式动画让控球更加自然流畅。您现在可以捕获空中球并使用更多技术控制它们。您还可以更灵活地捕捉地面球,最后但并非最不重要的是,现在可以在各种情况下以更大的力量保护球,让球员在战术发挥方面有更多选择。

FIFA 22 中添加了新的无球球员动画以及 HyperMotion 的环境行为,以帮助让场上角色栩栩如生。您可以看到对手根据动作相互交谈、指点和指挥,而更新的运动与球员在球场上的紧迫感相匹配。

当前一代和 PC 的功能
然而,一切都没有丢失,因为 EA 确实为那些错过 HyperMotion Tech 的玩家提到了一些功能。有一个全新的守门员系统,称为守门员重写。之前的功能听起来非常熟悉,不是吗(FIFA 17 中的布景重写)?

重点放在更可靠的停球和更明智的职位之间的决策上。守门员的站位将在整场比赛中模仿不同风格的守门员——代表世界级射门得分手的闪电般的反应能力。

考虑到 FIFA 21 去年已经彻底改革了球物理,True Ball Physics听起来像是一个奇怪的功能。然而,当涉及到球的运动和行为时,似乎有更多的改进,真实世界的数据会影响其在 FIFA 22 中的交互。调整参数包括速度、转弯、空气阻力、空气阻力、地面摩擦和滚动摩擦,让玩家感受到每一次触球、陷阱、射门、凌空抽射、传球和运球,“看起来、移动和飞行都像真的一样”。

佩斯在过去的 FIFA 冠军头衔中经常被滥用,这让我们非常沮丧。然而,在速度端似乎也有一些调整。名为“爆炸冲刺”,是一种全新的一对一场景游戏机制。爆发式冲刺让您在运球或防守时更好地控制加速度。引诱对手并选择何时全速释放以避开防守者。希望这不会弊大于利。

最后,普通平台也看到了战术上的改进,主要是在进攻方面。使用新的进攻战术在球场的每一半设置不同风格的球队,让您更好地控制自己的比赛方式。这种定制的战术系统让您可以玩双面游戏,例如将球保持在您的半场并在对手的快速建立时爆发攻击,直接从一个盒子到另一个盒子玩,或者以自己独特的风格排队。
(责任编辑:远平)