在开发FIFA 21时,社区反馈是我们非常重视的内容之一。

 

自FIFA 20发布以来,我们就一直在针对玩家们的反馈,进行具有前瞻性的研讨研究,尽管当前疫情形势使严峻,我们被迫分开办公,工作进度也没有停止。玩家们的反馈,给我们指引了方向,帮助我们确定了在FIFA21开发初期各项事项的优先级,非常感谢大家,请继续为我们提供支持和反馈。


我们内部各部门,也在通力合作。例如“玩家至上运营” 和“核心社区团队”就在进行新的研究,和那些发现问题的玩家进行沟通,以了解他们在游戏中发现的问题。

 

再一次感谢所有为这些项目做出贡献的粉丝,并希望大家持续支持我们。

 

以下是这些调查的主要议题内容:

 

在线游戏性响应

正如我们在整个FIFA 20周期中所做的工作那样,(在线)游戏性响应能力一直是我们团队尤其是FIFA Live团队关注的重点。

 

为此,我们一直致力于与该领域的众多玩家们保持沟通,收听他们反馈的意见,从普通业余玩家到FIFA职业玩家都是如此。。

 

在许多此类会议中,我们特别要求玩家使用我们之前在Pitch Notes中详细介绍的一些工具,向我们发送视频以及他们认为是(在线)游戏响应性问题的情况的示例。

 

在调查发送给我们的这些示例时,我们发现了几个关键问题。在大多数情况下,这些问题不仅出现在在线模式,在离线比赛中也是如此。它们与我们在FIFA 21中努力改进的游戏玩法元素有关。

 

以下更改适用于FIFA 21中的所有形式的游戏玩法,无论是离线还是在线。

 

花式动作判定

  • 我们收到了一些示例,一些非常熟练的玩家,右摇杆输入的动作非常快,以至于有些输入没有被执行,现在已经纠正了。

  • 还有一些示例,玩家在执行一个实际的花式动作之前,右摇杆被操作了多次,导致预期的花式动作没有执行。这也已得到纠正。

  • 在FIFA 20中,加速的输入优先级要高于花式动作,导致了有时花式动作被取消了。如前所述,我们现在已经调整了,花式动作的输入优先级将高于加速操作。

  • 关于花式的其他改动,请看前文“花式技巧改进”的部分。

 

切人优化:

  • 改进了多种情况下,右摇杆换人不被执行的情况,例如在某些抢断情况下或由攻转守快速转换时。

  • 解决了多种情况下,不必要的自动切换球员的问题。

  • 解决了球员在切换后不锁定球的问题。

  • 改进了L1 / LB切换球员逻辑,现在会优先考虑与比赛进程相关联的球员。

  • 稳定了下一个切换对象的指示器显示,以减少不必要的指示器移动。

 

一般响应优化:

  • 改进了控制球后的过渡动画。

  • 降低了R2 / RT的灵敏度,以避免不必要的趟球。


错误/无操作:

  • 解决了某些情况下,玩家输入的传球、射门、花式动作没有被执行,而是变成了抢断的问题。

  • 解决了某些情况下,输入传球或射门不被执行的问题。

 

游戏环境和体验改进

 

感谢反馈,我们得以确定游戏玩法中可以进行的优化内容,以使每个玩FIFA 21的人都能获得更愉快的体验:

 

删除了个别庆祝动作,包括“ Shush嘘”和“ A-OK阿里庆祝动作”。

  • 我们计划在此领域进行更多更改,请继续关注。

 

删除了在线比赛中打入一球后,电影般的后退步行动画。

 

减少了进球庆祝的时间。

 

缩短了各个定位球的等待时长,在FIFA 20中,这些时间都是固定30秒。

  • 开球– 10秒

  • 掷界外球– 12秒

  • 球门球– 15秒

  • 角球– 15秒

  • 点球– 15秒

  • 任意球– 20秒

  • 边线踢球– 15秒(仅适用于街球VOLTA)

 

在线比赛中死球时,会自动跳过某些过渡动画。

  • 例如:界外球时,球员慢慢的走过去捡球的动画,或者球门球时,门将慢慢的把球摆好的动画。

 

重新设计了半场和整场比赛结束的判定逻辑。

 

电竞及核心社区反馈

我们特别关注职业选手和核心玩家所反馈的问题。

 

外场球员的手和前臂现在是可以“穿透的”不会与球相撞,从而防止“手球”情况对比赛产生影响。

  • 这里说的“可穿透”是指球足球在视觉上和物理上都将从球员的手臂穿过,从肘部以下到他的手。

  • 比如在FIFA 20中不希望出现的情况的示例:当后卫试图封堵射门,但是球却打中了他的手,从而阻止了进球。

 

快速战术:全队压迫计时器 -我们注意到了有些玩家故意以不切实际的方式浪费比赛时间的做法,在这种情况下,防守球员很难通过压迫重新夺回球权。为了解决这个问题,我们对全队压迫快速战术进行了优化,现在将不再采用固定的恒定压迫。而是会根据需要触发临时的自动压迫行动,并带有一个冷却计时器,以防止其被过度使用。

 

手动切换到“造越位”前压的球员 -允许手动切换到正在执行“越界陷阱”战术的球员。

 

地面传球辅助 -传球时尽量减少对于对手球员的避让,特别是在传球时,由于要避开防守球员,最终会传到跑动的接球者身后的情况。

 

螃蟹步加速/减速 -降低那些防守意识属性较低的球员的螃蟹步效率,目的是鼓励大家使用真正的后卫球员去使用螃蟹步防守对方的前锋。

 

门将扑救的一致性-优化了多种门将的动作效果,包括:

  • 何时将球击出,何时将球抓住。

  • 更加一致性的扑救能力。

  • 门将在出击、解围、封堵、或控制球之间做出决定的情况。

 

门将站位-优化了门将的站位,以更好的封堵近角,提升近门柱的扑救成功率。

 

界外球站位 -界外球站位优化,以便当我们快速掷出界外球时有更好的接球选择。

 

吊射精度 -改进了吊射的瞄准系统,提高了吊射的一致性和准确性。

 

(责任编辑:远平)