美商艺电(Electronic Arts,NASDAQ:EA)今天宣布,《EA SPORTS? FIFA 15》(国际足盟大赛15)以精彩的视觉效果将足球活现于粉丝眼前,让他们体会前所未有的球员情绪和球赛激战。新游戏采用EA SPORTS? IGNITE* 技术,除了适用于Microsoft 游戏及娱乐全能系统Xbox One? 和PlayStation?4 之外,今年还可以在个人电脑(PC)进行游戏。粉丝预订《FIFA 15》终极版(Ultimate Edition)**可以获得价值约40 美元的FIFA 终极球队(FIFA Ultimate Team)内容,包括新的EA SPORTS 足球会(Football Club)物品和入球庆祝动作。

《FIFA 15》备有情绪商数(Emotional Intelligence)功能,为球场上22 位球员模拟各种情绪,让粉丝亲身体会全球顶尖足球员比赛时的作风和个性。在整个比赛中,《FIFA 15》球员的情绪会因应跟对手和队友的互动出现变化。游戏以超过600 种动画来显示比赛过程的情绪变化。在赛事中,每名球员跟球场上每个人的态度和感受都不同,并且因应情况作出不同的反应,例如错失传球时感挫败、球被抢截时会发怒、取得有利机会时感兴奋。

EA SPORTS FIFA 系列Executive Producer David Rutter 表示:「我们希望粉丝感受足球比赛常见的高潮与低潮,以及体会由赛事带动的情绪起伏。现在,我们可以让您全情投入足球运动,以崭新的评述、观众活动和球员的自然反应呈现比赛实况,令每场赛事皆独一无二。」

《FIFA 15》采用仿真球员视像(Authentic Player Visuals)在逼真球场(Living Pitch)上对垒。球场上的草会跟随球员每一步移动、座球或冲滑而变化。 FIFA系列的开发团队还首次利用根据人体活动的呈现方式,营造逼真的气氛,球员亦更栩栩如生,令虚拟世界的足球更加酷似现实世界。新的呈现方式配合新的球员造形和装束系统,令每名球员在外观和感觉上更富运动感、更健美和自然。 《FIFA 15》采用逼真球场(Living Pitch),赛事进行时,球场会留下球靴和冲滑截球造成的痕迹,球员的球衣和鞋袜也会沾上泥和污迹。其他视觉效果包括会变化的发光二极管广告板、角旗飘扬和龙门架摇动,逼真的气氛令拥趸全情投入比赛。

David Rutter 表示:「这是FIFA 系列在视觉效果上向前迈出的最大一步,我们的目标是令气氛、球员、观众和球场皆看似真实比赛,还要营造出人们踢足球或收看足球时的感觉,这种让人全情投入的程度是以前FIFA 系列游戏所没有的。」

敏捷和控球(Agility & Control)以步履为基础铺排动作,令《FIFA 15》球员的反应比以前更敏捷,控球更精准。球员以生物力学原理改良,提高动作的平衡度,脚下控球时更紧贴。球员步法精准、慢速转身、高速紧贴控制,令《FIFA 15》的拥趸能加强操控球员在球场上奔驰,动作亦更灵活。新的箭步和跨步令球员可以转身后切入、速跑或冲前,灵活奔跑带球,反映球员的真我个性。新的足球物理系统依据球的转动和球员跟球的实际接触模拟足球的动态。球的准确动态再加上玩家能更加随意控制球员,令《FIFA 15》球员在带球、触球、传球和偏转动作更加传神。

除了足球,《FIFA 15》还以人盯人战术(Man to Man Ba​​ttles)革新防守战术。现在,球员可以利用全身防守,将自己人跟球分隔,掌控带球可发挥有效的防守作用,有助防守球员被拦截抢球时将球保持紧贴足下。撞膊、拉衫和大幅度摔跌等效果令拥趸感受战况,看见球员从对方抢回球时感受到更大喜悦。

在《FIFA 15》,不论对手还是队友都跟真球员一样作决定。 《FIFA 15》球员现在可以从球队角度决定要达到短期、中期还是长远目标,并且运用团队战术(Team Tactics)来实现。球队达成目标后会用「铁桶式防守」,若达不成目标,便可能需要更直接进政,力图在最后关头取胜。 《FIFA 15》还有其他团队战术和心态可供选择,在每场球赛缔造紧张逼真的时刻。

《FIFA 15》由位于加拿大的美商艺电开发,将于9 月在全球发售,适用于个人电脑(PC)、Xbox One 和PlayStation 4,现在可以在http://www.origin.com 预订* * 或向其他零售商预订。另外,《FIFA 15》于今个秋季亦会登陆Microsoft 游戏及娱乐系统Xbox 360?、PlayStation?3 电脑娱乐系统、Wii?、任天堂3DS?、PlayStation?Vita 手提娱乐系统。并非所有游戏功能皆适用于所有游戏平台。