全世界人民都知道,FIFA 12 里面的球员一个个犹如春哥附体,一脚触球少有失误。但是一切都已成过去,EA 将在 FIFA 13 中赋予它革新性的元素,为玩家带来更加真实、更有变数的触球控制。我们早早就开始了构思这项特性,并将目前为止所得到的详情信息列于下文。

一脚触球控制


即时一脚触球

在 FIFA 13 中,球员一脚触球的质量将依赖一个全新的“情境系统”。它将囊括传球速度、传球类型、皮球高度、球员挤压、身体位置、动作、球员属性、天气情况等众多变量。

该系统真正意义上实现了触球控制和皮球本身的分离,皮球“粘”在球员脚上的情况将载入历史。

一脚触球控制的设计初衷是为了创造更多的拼抢机会,使得防守队员在对方触球动作过大时能够上前抢断。

但是并非每次质量不佳的触球都会让玩家丢掉球权。他们能直观地看见它的效果,比如在控球时皮球会弹起,或是直接停漏了,这样下一脚传球就会变得更加困难。

一脚触球控制真实地模拟了困难情况下触球的风险。作为一名防守球员,你需要斟酌什么时候该放铲,什么时候该触球。EA 希望这个系统能让你的思维方式更像一个真实世界的球员。

要想在接到皮球的同时防止停球动作过大,你可以在高速冲刺时把速度减下来。

在某些情况下,一脚触球时稍微用点力可以让球员占得先机,因为皮球可以顺势直接从脚底停到空挡中。

引入一脚触球控制的目的是为了使得在比赛中触球更加富有变数,而非我们在 FIFA 12 中看到的那样过于简单而划一。

传球变化

FIFA 13 中加入了根据场上情况变化的新传球类型,如果有防守球员挡在路线上,拿球球员可以自动地将球挑起。

FIFA 13在传球速度和一脚触球控制之间引入了一种“risk/reward”(看不出来这词语的意思~~~~(>_<)~~~~ )要素,传球也可能会因为力量过大而传过头。

EA 能够借助这个系统在传球速度范围上再做文章,球员们以后不再被春哥附体了。

FIFA 13 中加入了一套新的解围动作。
有关 FIFA 13 一脚触球控制的概述就这么多了。我们在理论上认为它将给场上球员带来变化的同时,也能影响着玩家们的游戏思维。