我们都知道,历代的FIFA“抢头球”的设计很简单,就是当足球飞过来了,把握时机,然后按住”射门“键就完事了,至于球员的头是否能碰到球,甚至打门成功与否,可以说随机性很大,很多时候玩家无法把握好”头球”的那一刻。
      
       在这里我想问问,为什么我们很多玩家觉得用脚射球打门的那种兴奋度和满足感会远远大于“头球“攻门的呢?..........
      
       因为脚射我们可以控制球员的射球方向、射球力度、射球方式(搓射、推射、抽射或者吊射)。而”头球“呢?就正如我第一段所说的,我们能掌控的东西太少,很多时候即使一不小心”头球“攻门打进了,我们有谁敢说是靠自己(控制)”头球“技术了得?多数情况下还不都是电脑随机性所决定的?所以说,每当我们用脚射门的幸福感和满足感会大于”头球“,就是因为这个原因。

因此我建议,如果以后的FIFA能加入“起跳”键就更好。


“进攻”“起跳”

        每当”角球“或者”任意球“(说的是二传的情况下,不是直射)进攻的时候,球员”头球“打门的动作我把它分解为两个动作过程:一是跑动和起跳;第二个是甩头击球。(如果你要说”落地姿势“也算第三个动作的话,那也行,不过我主要是强调前两个动作)

       我们所控制的球员首先根据球的飞行速度和飞行高度来预判球的落点位置,这时候我们按”方向“键调整位置,当你觉得差不多的时候,就按”起跳“键,然后按”射门“键和”方向“(根据防守情况选择打门角度)键进行甩头击球。(这里还要说一下,我们知道,很多时候的进攻“长传“并不都是”点对点“的,很多时候是传到前锋的前面,那是因为要给一定的时间和空间让前锋摆脱防守、或者抢身位、或者助跑,因此我们在游戏中可以结合“加速”键。当预判球的落点位置,我们按“加速”键,到差不多的位置按“起跳”键,此时的起跳动作因为”助跑加速“的原因将会更高、更强、平衡性更好、对于头球攻门的力度更大、攻门角度更精准等!)

       加入了”起跳“键,可以说,我们控制的球员将会更加灵活、更加自由,操作性、可控性将会大大增加。因为我们控制的球员不再”呆呆“站在原地等球过来,然后只需按一下”射门“键便完成了起跳和头球两个动作。相反,我们可以主动地预判球的落点、然后控制球员”加速“”起跳“”头球攻门“,更多的动作和细节我们都可以控制,相信,游戏将会更加精彩、节奏也将会更加紧凑!


”长传“”起跳“
      

       另外,对于加入”起跳“键,除了上述所说的进攻情况下。还对一般”长传“具有很好的效果!我们知道,FIFA现在的接球键(或者说身位键,就是”重心压下“的那个键)只有一个,非常的枯燥乏味、而且当进攻队员和防守队员站在一起争抢”高空球“的时候,我们又会感觉到电脑的随机性很大,我们并不能亲手控制球员去争抢”高空球“。但加入”起跳“键之后,我们能进一步做到了:AI和我站在一起争抢”高空球“的时候,我可以预判球的落点位置”起跳“(类似于NBA的抢篮板),更有利于我们能争抢到”高空球“。而且,在我和敌方队员争抢”高空球“的同时,我可以选择把球抢下来自己控制,也可以选择在“起跳”之后在空中按“短传”键把球直接头球给队友。(无论是把球抢下来自己控制,还是空中把球”短传“给队友,对于“起跳”的时机掌握非常重要,慢了或者快了都会失去机会。当然,你失去机会并不代表AI就能掌握住机会。为什么呢?因为FIFA还有碰撞系统,懂吧~哇卡卡卡~)

“加速”键+“起跳”键还可以拦截

       而且,当“加速”键+“起跳”键还可以有拦截作用。这个意思很简单吧,就是在现实足球比赛中我们经常看到,防守球员加速、提前“起跳”从而破坏对方的“长传”进攻(这里的“破坏”是指,有可能成功拦截”长传“;有可能把对方球员撞倒、或者”起跳“之后压在对方身上、造成犯规、吃牌;也有可能因为碰撞导致双方球员受伤;这代FIFA的碰撞系统加入,我相信加上”起跳“键,将会实现上述所说的情况,那样游戏将会更加真实)


“加速”“起跳”“伸脚”的停球方式


      还有另外一种情况是,很多时候”长传“队员并不是贝克汉姆,因此有时候”长传“力度会过大。在现实足球中,当“长传”力度过大,球的落点离接球队员好几个身位,我想问问大家会怎么做?从电视上可以看到,此时的接球球员都会“加速”跑动,然后“起跳”然后“伸脚“,利用小腿、脚掌(脚面、脚内、外侧面)等位置把球缓冲停下来,对不??是不是这样??如果加入”起跳“键,我相信FIFA也可以实现!当”长传“力度大了,快出界了,此时我所控制的球员”加速“快跑,掌握时机位置然后按”起跳“(此时的”起跳“,我的身体躯干还不能触到球,因为传球力度大了,我只能伸脚挡一挡,此时我有个想法,把前文所述的那个“身位键”增加一个功能——伸脚),然后再按“身位键”,我控制的队员伸脚用小腿或者脚掌把球停下来。当然这种接球方式的成功率和你的预判,还有你所控制的球员的整体素质有很大关系,如果是C罗梅西,纳尼等等成功率非常高;如果是一般球员(加上你的预判不准),轻则停球失败;重则抽筋、拉伤肌肉。而且“加速”“起跳”“伸脚”的停球方式也可以运用到一般的争抢“高空球”中,你在和AI抢球的时候,也可以“伸脚”,此时你的“伸脚”动作可能会导致犯规(危险动作)或者双方受伤、吃牌,离场。


哈哈,幻想一下都觉得开心,希望以后的FIFA早日加入“起跳”键把......